Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Квесты
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

Квесты

 baisic [16] 
149
26 Января 2018 17:40:23
Что меня побудило написать данный ТОП.
Наверно, - прошедшая четырехмесячная форумка (за комментарий который даже не удален и так и висит с 18ю плюсами). Шучу. Нет, не форумка.

А ввод очередного квеста, от которого у меня бомбит. Прям вот БОМБИТ!
Я не знаю всей внутренней кухни в Mail.Ru Group. Но предполагаю что подобные вещи происходят из-за перекидывания сотрудников компании между разными проектами. Почему я так думаю? Потому что достаточное количество вводимых квестов, имеют ТАКОЕ кривое понимание внутреннего мира игры, что волосы шевелятся в самых неприличных местах.

Исторически квесты в онлайн играх призваны были разнообразить досуг игрока. Внести интерес в довольно однообразные процессы крафта или ПвЕ.
В Легенде же, упоминание в разговоре слова "квест" вызывает у игрока нервный тик и непередаваемую гамму эмоций.
Нет, безусловно среди квестов есть полезные и даже интересные. Но это лишь ложка меда. Бочка дегтя же гораздо больше...

Я бы разделил проблемы с квестами на следующие группы:

1) Разрабатываются людьми которые вообще ни разу не играли в Двар и имеющиен очень отдаленное представление о реальной механике игры.
Яркий представитель - последний сезонный квест. Вот объясните мне по какой такой логике его привязали к одной добывающей профессии? Составитель квеста не знал, что нельзя иметь одновременно разные профы? Зачем это навязывание?
Или вполне правомерный вопрос, связанный с этим же квестом - почему игроки должны "дважды" тратиться на прохождение квеста. Сначала собирая событийные щиты, затем принося ресурсы? В чем логика ?!?

2) Квесты которые крайне не выгодны по показателю "затраты/выхлоп"
Вообще, под этот критерий подходит 95% всех квестов. Ибо даже халявная алка (ценой 1,4з), не стоит 10 000 опыта. За этот опыт, в зависимости от уровня, можно набить 5...7..10...20... золота.
В особо запущенных случаях квесты требую вообще неадекватных расходов, как например сдача заморских ресурсов на десятки голды за эфемерную удочку со сроком жизни. Кто вообще считал стоимость затрат? Как это считали? Закладывали то что игрок будет 24 часа в сути крафтить? И старались не допустить "случайно халявы" ?!?
Или квест с "укусом оборотня" где тоже нужно уйму ресурсов. Сколько %% игроков выполнило этот квест?

3) Дальше мое любимое - квесты с наградой "потом сюрприз будет (с)"
Сколько про это писалось - все бестолку.
Вы реально думаете что игрокам КРАЙНЕ ИНТЕРЕСНО 12 месяцев делать неизвестно что, чтобы потом получить что-то ?!? Серьезно?
Даже прошлые годовые события были более адекватны: колода - фейл (первый блин комом. До конца вы сами не знали что она будет давать. Но при этом ТРАТИТЬСЯ на карты нужно было регулярно. Пропустил — все, жди следующего года). Архас - вин (тут и каждый месяц можно было юзать, и знаешь что будет в конце). Обезьянка питомец - вин (получаешь пета сразу и потом апаешь), роха - тоже норм (получаешь сразу и потом апаешь, как мор слабоват, но да ладно)

4) Квесты с устаревшей наградой
Вы говорите "старые квесты меняться не будут" Почему?!?
Почему с мобами эта тема прокатывает - вы их "актуализируете", а с квестами нет ?
Двойные стандарты?

5) Общая адекватность квеста
Классный пример - благо воина. Зачем 16му лвл бить этих крыс? Почему не сделать возможность, скажем, с 10+ лвл просто брать амуль?
"Мелочь" - скажете вы. "Показатель качественности" - ответу я вам.

6) В рубрике «Без комментариев»
Квесты которые вводятся «сырыми» а через какое-то время фиксятся.
Но за это время «кто надо» успевает качнуть «что надо». Примеры приводить полагаю не нужно.

7) Ну и всякие «приятности»
Про квестовые линейки висящие годами (!), непонятные квестовые ресурсы, оставшиеся в рюкзаках и т.д.

В сухом остатке.
Хочется надеяться что все вышеозвученное существует не из-за чьей-то лени или некомпетентности, а по причине отсутствия времени на более тщательную проработку контента. Или отсутствия бюджета для привлечения грамотного специалиста.

Что бы я сделал для реанимации данного игрового пласта:
1) Все НОВЫЕ вводимые квесты прогонял бы через «активную группу игроков», вроде есть же такие
2) Провел бы полную ревизию ВСЕХ существующих квестов
3) Актуализировал бы ВСЕ квесты как минимум на предмет «траты/выхлоп»
4) Добавил бы больше квестов-повторяшек на опыт, для тех игроков кто хочет побыстрее апнуться «на магию», «на пелену»

ПС: готов на безвоздмезной основе помочь с решением пунктов 2-3
Загрузка...
-2
 Просто я [17]  26 Января 2018 20:33:51 #20
Sekytor
лол,нафига?у вас цистерны-барагузы золотая жила
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Загрузка...
0
 LEMURZ [19]  26 Января 2018 20:34:21 #21
Мне кажется, что просто нет людей, и невыгодно нанимать трудоресурс за который нужно платить, при этом проекту лучше не станет в целом.
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
25
 Huter [16]  26 Января 2018 21:05:10 #22
Dr Log4n написал(-а) 2018-01-26 18:02:32
Так много букв и так мало смысла =-)
[B] ......

именно этой фразой можно охарактеризовать весь тот бред, что ты написал ниже.
В детстве я молился, чтобы мне подарили велосипед. Но потом я понял, что Бог работает по-другому принципу....
Загрузка...
0
Ленивая Ложь
26 Января 2018 22:19:24 #23
Huter
тот бред, что ты написал ниже.

и как теперь в топе отписываться :mad:
(\__/)
(='.'=)
E[:]|||||[:]З
(")_(")
-13
 vize [6]  26 Января 2018 23:03:41 #24
Классно с Логана подгарает :cool:
особенно у любителей сходок, дома на диване :lol:
пы.сы. кудах бабах
Загрузка...
14
 Шайкана [12]  26 Января 2018 23:06:07 #25
хорошо все расписал, только не понятно, для чего тратил свое время и силы.
Ибо я почти уверена, что администрация не прислушается, а тролли и подхалимы уже набежали.
Если человек талант - он талантлив во всем. К сожалению, с идиотами та же ситуация...
Загрузка...
6
 Undressed [13]  26 Января 2018 23:15:59 #26
vize
я не любительница сходок, дома, на стуле. но логан реально неправ.
И в споре с женщиной коварной
Вам никогда не победить,
Ведь вместо сотни аргументов -
*Ой, всё!*
Загрузка...
1
Улыбка Волка [15]  26 Января 2018 23:41:21 #27
Ну ты же не только квесты предлагаешь менять, они за собой все потянут. То есть ты просто хочешь сделать игру лучше. Глобальная работа. Кто делать будет?
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
Загрузка...
0
 viva [17]  26 Января 2018 23:51:41 #28
++
0
 Вассен Бранка [12]  26 Января 2018 23:59:58 #29
Улыбка Волка
Но делать то надо? Или нет?
Каждая нажатая клавиша приближает реинкарнацию на 0,5 секунды!
0
 vladiator [17]  27 Января 2018 00:14:59 #30
что-то менять надо было года 4 назад,когда вроде бы был хороший такой пиковый момент)
А сейчас народ ушел,а новенькие тех. "сумм" или"сил" уже не вкладывают.
Сколько не вводи прем магаз за брюли, денег больше не станет))
В Питере Пить
-2
Kleb
27 Января 2018 00:45:43 #31
считаюЭ, что аффтар ноет, нуб и опозорился.. надо воспринимать по-существу, задания есть - их надо выполнять, а не разводить сопли
Загрузка...
2
 КИНО [19]  27 Января 2018 01:26:15 #32
Мне до сих пор пытаются всучить в таверне какую то дубинку и какой то рудокоп говорит что я не убил призрака. Актуализировать - однозначно!
А вокруг благодать - ни черта не видать...
Загрузка...
15
 Morticia [17]  27 Января 2018 01:43:04 #33
Ну и никак не найдутся квестовики, которые понимают, что в уникальном игровом проекте Двар опыт не надо вписывать в строку "Награда"
Должна быть вторая строка - "Хрень". Вот туда вписывать и опыт за квест, и ..собственно, большинство "наград", которые предлагаются за дваровские квесты :lol:
То, что в строке наград при этом будет пусто после двоеточия - не беда, стерпим)) Зато правда.
у него недержание слов внутри себя (с) _-Мегера-_
Загрузка...
2
 Nikiton [12]  27 Января 2018 01:56:40 #34
Мне не совсем понятна ситуация когда меняется механика получения некоторых ресурсов, допустим получение кристаллов при сломе вещей(привязка к уровню), но при этом не корректируются квесты, требующие эти ресурсы :question:
Остальное как-то не так критично, основной наградой за квесты все-таки принято считать опыт, либо особый "редкий" предмет :rolleyes:
Отчасти неграмотный, отчасти запятая барахлит...
-------------------------------------------------------------------------------
Загрузка...
0
 AdmiralBoroda [8]  27 Января 2018 05:01:03 #35
++++
Нет(с)
Не планируется(с)
Недостаточно низко кланяешься(с)
4
__МИЛАЯ__
27 Января 2018 08:19:32 #36
мы в реальной жизни напрягаемся по полной а в играх мы должны расслабляться. легенда на сегодняшний день накручена до невозможной скукоты,игра любимая а вот играть стало неинтересно...
квесты, мобы, акции, события- все это можно разгрузить и упростить!зачем ВСЕ так усложнять?!
Загрузка...
0
 Sekytor [16]  27 Января 2018 08:24:51 #37
Просто я написал(-а) 2018-01-26 20:33:51
Sekytor
лол,нафига?у вас цистерны-барагузы золотая жила

скоро 17,а там этой золотой жилы не будет
Чип-тюннинг
5
 Stein [18]  27 Января 2018 10:42:41 #38
Жалко труд разработчиков квестов: столько контента , времени , сил потрачено по сути на "пустое место".
Особенно патовая ситуация на 16+ уровнях , учитывая с огромной рекой опыта с монстров почти никто эту кучу сторонних квестов не делает, кроме самых важных на триады.
Все со мной ясно ...
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.