Для любителей почитать... :D ( Рассматриваю только физу )
Во всех ММО ( какой Двар и является ) танки выполняют роль защитников, т.е. являются барьером между группой игроков и противником. В дваре механика не позволяет принимать урон на себя, защищая союзника... При этом по статам танк остается танком - хп много, урона мало ( вообще нет ).
Если взять крита/ловкача и танка, одеть в абсолютно одинаковый шмот и заюзать одинаковые благи, то танк при равных расскладах проиграет во всех случаях. Объясню... Разница в хп между танком и другим классом сводится на 0 из-за разницы в уроне... Собственно в этом смысл танка в дваре, бьешь меньше, но дольше.
При этом, каждый раз, когда крит/ловкач будет станить танка, он нанесет больше урона за время стана, чем может нанести танк, выходит, что при равном колличестве станов танк проиграет бой... ( повторюсь, разница между хп танка и другого класса сводится на 0, входе боя, из-за разницы в уроне ).
Получается, что танк, как класс, может только тянуть? Крит/ловкач - наносят урон, танк - должен принимать его, ради какой-то цели, но этой цели в дваре нет, и выходит, что танк - кусок мяса? :)
Хочется прояснить ситуацию, я не ною, я пытаюсь донести, что танк, как класс в дваре не актуален вообще... Он не несет той ценности, которую имеет в других ММО... Возможно стоит изменить этот класс? Не усилить, а изменить, или заменить на совершенно новый?
|