Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Отсутствие равновероятностного распределения в одноруком бандите.
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

Отсутствие равновероятностного распределения в одноруком бандите.

 Потомок Ермака [11] 
23
4 Октября 2016 22:48:59
Ну собственно начну свой N-ый математический трактат об этой игре=) 4 из 4 были зелеными,я думаю в этот раз иначе не будет. И да,именно я задал и создал математическую модель управления транпортным потоком на проспекте Андропова, можете меня проклянуть :cool:
Вопрос по однорукому к всевышним у меня один.
Почему вероятностная характеристика выигрыша ( то есть +,а не просто ноль) не равна при различной ставке?
Т.е вопрос в математическом выражении таков, мы имеем некое устройство имеющее N различных символов. Т.е это некоторый набор, пока что абстрактный. Число N конечно, не изменяемо (тут внимание!). Т.е. общее количество символов на барабанах (не видов). Далее мы имеем M видов символов,при этом M<N, множество M входит во множество N и строго меньше него, иначе мы всегда будем получать одну и ту же комбинацию.
Так же мы имеем множество комбинаций Q которое так же конечно. Каждая комбинация из множества Q равна 15 элементам множества N. Каждый элемент множества N соотносится с элементом множества M.
Выигрыш задан опреденной матрицей значений. Множество M конечно и равно 10 различным элементам.
Иными словами так или иначе конечно заданы:
Комбинация Q равная 15 единицам множества N имеющих соотношение на множество M.
Множество M равно 10.
Далее для победы нам надо соблюсти некоторое условие,которое задает игрок (!).
Каждый раз играя партию, игрок получает прямоугольную матрицу размером 3Х5.
Комбинацию Q равную 15 элементам множества N. матрицу назовем А.
В данной задаче победа это True, а поражение False.
Условия для True создает игрок. Вариантов наборов для True всего 5. Назовем каждый вариант T.И далее мы имеем условия,они справа в одноруком (символы):
Атша (А1),Медведь (М1),Кретс (К1),Пес-демон (П1),Тигр (Т1),Зигред (З1),Шлем (Ш1),Сабли (С1),Англагриса (А2),и Легенда (Л1).
T задается тем, что набор N значений должен соотнестись с матрицей True. Именно матрицей, поскольку мы имеем так же и диагональное выпадение данных значений при выборе 4 и 5 комбинации.
для победы в Т должно содержатся от 3 до 5 одинаковых значений M. Значения А2 и Л1 рассматриваются отдельно. Рассматриваем первые 8. Мы не можем сказать точного распределения элементов M в N, только примерное количество полученное строго опытным путем ( об этом ниже).
Вероятности победы в T1,T2,T3,Т4,Т5 по отдельности равны,но их наборы в вероятности победы нет.
Исходя из того что, Т1,Т2,Т3 даже при одновременном выборе не имеют пересечений,в то время как Т4 и Т5 имеют. Поскольку набор, к примеру из Т1,Т4 и Т5 будет иметь наибольшую вероятность победы, поскольку в каждом из наборов 2 элемента одинаковы.
Первый вопрос который хочется задать: Почему игрок не имеет права ПЕРВОСТЕПЕННО задать для исхода True набор Т1,Т4 и Т5. Он не имеет на это права,в то время как менее выигрышный набор дается в первую очередь и безальтернативно.
Далее, посчитать математически вероятности невозможно, так как мы незнаем двух вещей: количества элементов N и как они соотносятся с множеством M. Но далее обо всем и по порядку. Игра у нас вероятностная,и цель игрока получить выигрыш. Даже незная этих двух вещей есть понятный постулат, за проигрышем неизменно идет победа, и с каждым проигрышем вероятность победы растет. На этом строятся все вероятснотные игры, имеенно поэтому в 21 без жульничества математики, во многих казино всегда в +, там те же наборы комбинация,но число N известно и равно количеству карт в колоде. Иными словами, у нас есть еще один регулятор, ставка,играя ей мы стремимся к тому чтобы True был на максимальной ставке, а False на минимальной. Поскольку вероятсность поражения всегда выше вероятсноти победы только так можно достичь результата.

Резюмируя: Опытным путем я пришел к факту того,что бандит не является вероятностной игрой,ни в коей мере, поскольку игра осознанно меняет вероятность выигрыша ( соотношение множества N на M в наборе Q либо во множестве N в целом).
Вероятность победы и проигрыша не является константой.
Изменение ставки автоматически меняет набор N на M уменьшая вероятностьь выигрыша и сводя игру в теории вероятности на нет. Как только игрок понижает ставку набор снова изменяется.

Вопрос второй и последний:
Почему вероятность победы на различных ставках не одинакова, а набор символов не статичен.

У меня все.
Загрузка...
-1
Улыбка Волка [13]  7 Октября 2016 13:16:11 #58
Нет! За проспект Андропова когда-нибудь будут судить в Гааге, как за военное преступление.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
Загрузка...
0
 Alyzer [18]  7 Октября 2016 13:29:14 #59
Биокон написал(-а) 2016-10-07 11:33:36
Большинство бухими могут тока блевать и быковать а тут такое,ну написано красиво,хоть ничего и не понятно:))

Вот! Ну ошибся чел, по пьяни или нет, бывает, но вы обратите внимание на подход! Не просто "тыкал" или "дергал", а проводил эксперимент! Указали ему на ошибки - молодцы, теперь глядишь и на проспект Андропова по новой взглянет и вздохнут автомобилисты, полной грудью, воздух свободной дороги! :cool:

PS. Стрелочный Псих не нравится, ошибся чел в почти научной работе и тоже не нравится... фсехфбан!!!! нефиг портить тишину форума!
0
 pofigu [10]  7 Октября 2016 20:54:51 #60
Улыбка Волка

а чу там? я просто рядом жыву :eek:
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60821
4
 Антилопа [9]  7 Октября 2016 21:57:59 #61
Куда уходит детство злато.

Куда уходит злато?
Куда ушло оно?
В колодец всё проклятый
Легло оно на дно...
И в лавку с сунудками.
В диковинный прокат.
В фигню ту с зеркалами
И в чёртов автомаааат!

Аааааа!

И зимой, и летом
Поголовно все окрес
Будут в фиолете,
Но не здесь...
По подземным инстам
Бегать голову сломя,
Будут все в округе...
Но не я-я-я....
:)
Загрузка...
0
 -Минги Тау- [10]  10 Октября 2016 15:01:53 #62
В казино (считаем, что это однорукий бандит) выигрывает только один человек - хозяин казино. На предпоследнем бандите выиграл( дали выиграть) более 900 з. Думаю, за сим на год завязать с игрой на нем. Насколько мне видится, выигрыш на бандите зависит от зачисленных средств на игровой счет (брюли). Бывают случаи, когда джек - поты срывают не реальщики". Реклама, леди и гамильтоны.
0
Рамиль [15]  10 Октября 2016 22:14:06 #63
-Минги Тау-
По мере накопления/увеличения призового фонда увеличивается вероятность выигрыша, так бандит работает.
Поэтому, надо накопить на бонус - "бесплатные игры" и ждать покуда начнутся выигрыши в чате. Выбирать все пять линий и игрррааать свою бесплатную серию.

Те, кто кидает деньги в бандита при малом призовом фонде - "не очень умные" люди, деньги которых забирают более "умные".
0
Рамиль [15]  10 Октября 2016 22:24:47 #64
Уточненение. Вероятность выигрыша увеличивается потому, что так запрограммировали бандита програмеры, больше денег - больше вероятность.

А с точки зрения матстатистики верятность исхода (значение случайной величины) не зависит от того, сколько раз мы "пытались" играть в бандита.
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.