Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Отсутствие равновероятностного распределения в одноруком бандите.
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

Отсутствие равновероятностного распределения в одноруком бандите.

 Потомок Ермака [11] 
23
4 Октября 2016 22:48:59
Ну собственно начну свой N-ый математический трактат об этой игре=) 4 из 4 были зелеными,я думаю в этот раз иначе не будет. И да,именно я задал и создал математическую модель управления транпортным потоком на проспекте Андропова, можете меня проклянуть :cool:
Вопрос по однорукому к всевышним у меня один.
Почему вероятностная характеристика выигрыша ( то есть +,а не просто ноль) не равна при различной ставке?
Т.е вопрос в математическом выражении таков, мы имеем некое устройство имеющее N различных символов. Т.е это некоторый набор, пока что абстрактный. Число N конечно, не изменяемо (тут внимание!). Т.е. общее количество символов на барабанах (не видов). Далее мы имеем M видов символов,при этом M<N, множество M входит во множество N и строго меньше него, иначе мы всегда будем получать одну и ту же комбинацию.
Так же мы имеем множество комбинаций Q которое так же конечно. Каждая комбинация из множества Q равна 15 элементам множества N. Каждый элемент множества N соотносится с элементом множества M.
Выигрыш задан опреденной матрицей значений. Множество M конечно и равно 10 различным элементам.
Иными словами так или иначе конечно заданы:
Комбинация Q равная 15 единицам множества N имеющих соотношение на множество M.
Множество M равно 10.
Далее для победы нам надо соблюсти некоторое условие,которое задает игрок (!).
Каждый раз играя партию, игрок получает прямоугольную матрицу размером 3Х5.
Комбинацию Q равную 15 элементам множества N. матрицу назовем А.
В данной задаче победа это True, а поражение False.
Условия для True создает игрок. Вариантов наборов для True всего 5. Назовем каждый вариант T.И далее мы имеем условия,они справа в одноруком (символы):
Атша (А1),Медведь (М1),Кретс (К1),Пес-демон (П1),Тигр (Т1),Зигред (З1),Шлем (Ш1),Сабли (С1),Англагриса (А2),и Легенда (Л1).
T задается тем, что набор N значений должен соотнестись с матрицей True. Именно матрицей, поскольку мы имеем так же и диагональное выпадение данных значений при выборе 4 и 5 комбинации.
для победы в Т должно содержатся от 3 до 5 одинаковых значений M. Значения А2 и Л1 рассматриваются отдельно. Рассматриваем первые 8. Мы не можем сказать точного распределения элементов M в N, только примерное количество полученное строго опытным путем ( об этом ниже).
Вероятности победы в T1,T2,T3,Т4,Т5 по отдельности равны,но их наборы в вероятности победы нет.
Исходя из того что, Т1,Т2,Т3 даже при одновременном выборе не имеют пересечений,в то время как Т4 и Т5 имеют. Поскольку набор, к примеру из Т1,Т4 и Т5 будет иметь наибольшую вероятность победы, поскольку в каждом из наборов 2 элемента одинаковы.
Первый вопрос который хочется задать: Почему игрок не имеет права ПЕРВОСТЕПЕННО задать для исхода True набор Т1,Т4 и Т5. Он не имеет на это права,в то время как менее выигрышный набор дается в первую очередь и безальтернативно.
Далее, посчитать математически вероятности невозможно, так как мы незнаем двух вещей: количества элементов N и как они соотносятся с множеством M. Но далее обо всем и по порядку. Игра у нас вероятностная,и цель игрока получить выигрыш. Даже незная этих двух вещей есть понятный постулат, за проигрышем неизменно идет победа, и с каждым проигрышем вероятность победы растет. На этом строятся все вероятснотные игры, имеенно поэтому в 21 без жульничества математики, во многих казино всегда в +, там те же наборы комбинация,но число N известно и равно количеству карт в колоде. Иными словами, у нас есть еще один регулятор, ставка,играя ей мы стремимся к тому чтобы True был на максимальной ставке, а False на минимальной. Поскольку вероятсность поражения всегда выше вероятсноти победы только так можно достичь результата.

Резюмируя: Опытным путем я пришел к факту того,что бандит не является вероятностной игрой,ни в коей мере, поскольку игра осознанно меняет вероятность выигрыша ( соотношение множества N на M в наборе Q либо во множестве N в целом).
Вероятность победы и проигрыша не является константой.
Изменение ставки автоматически меняет набор N на M уменьшая вероятностьь выигрыша и сводя игру в теории вероятности на нет. Как только игрок понижает ставку набор снова изменяется.

Вопрос второй и последний:
Почему вероятность победы на различных ставках не одинакова, а набор символов не статичен.

У меня все.
Загрузка...
-1
 __МаРаТиК__ [9]  4 Октября 2016 22:53:58 #1
коньвваннеточкаджепеге :cool:
13:23 Смайлинка » __МаРаТиК__ : нубище // Персонаж Автомагнитола [11] выполняет действие &amp;quot;Воскресить&amp;quot;, направленное на вас. Чтобы подтвердить выполнение, нажмите сюда.
Загрузка...
0
 --Oracle-- [9]  4 Октября 2016 22:56:17 #2
играю по 5с всегда ококло 0 выходить, как только начинаешь повышать фиг -а не 0. токо -
щюка
-5
 Psyh [14]  4 Октября 2016 22:56:48 #3
:arrow:
Весь смысл в том,что нет другого смысла-лишь быть собой... ?

хайп у меня в крови
Загрузка...
0
 bushmaster [12]  4 Октября 2016 22:57:08 #4
Потомок Ермака
так играй по 5с в чем проблема то?
-9
 Просто я [15]  4 Октября 2016 22:59:05 #5
наркоман?
пойди ещё в онлайн-казино какое-нибудь деньги провбухивай.
и возмущайся.
и выкладки фигачь
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Загрузка...
-2
 -SHAPE- [6]  4 Октября 2016 23:09:15 #6
Потомок Ермака написал(-а) 2016-10-04 22:48:59

Почему вероятностная характеристика выигрыша ( то есть +,а не просто ноль) не равна при различной ставке?


Потому что в данном проекте существует такое понятие как рандом... Стыдно уж не знать то...
Загрузка...
1
 Alantor [15]  4 Октября 2016 23:10:15 #7
Потомок Ермака
вот тебе не лень писать было
ВОТ ТОГДА МЫ ПОХОХОЧЕМ!!!!
Ваша воля моими руками !
Загрузка...
0
KrAKaTaY [4]  4 Октября 2016 23:10:53 #8
Потомок Ермака
Неее, ну тут все понятно, полностью согласен с тобой! :cool:
0
 -SHAPE- [6]  4 Октября 2016 23:12:52 #9
Ну и дальше по списку... ответ один будет.
0
 МяснойНуб [12]  4 Октября 2016 23:12:52 #10
Alantor написал(-а) 2016-10-04 23:10:15
Потомок Ермака
вот тебе не лень писать было


мне вот даже прочесть это лень :cool:
Слабоумие и Отвага!!!!
Загрузка...
0
 Потомок Ермака [11]  4 Октября 2016 23:14:42 #11
Alantor
я диплом сам писал по теме исследование методов повышения эффективности управления дорожным движением в мегаполисе :lol: :lol: сам!!!а тут такой пустяк
0
 Eric Morales [13]  5 Октября 2016 00:07:35 #12
Потомок Ермака написал(-а) 2016-10-04 22:48:59
... игра осознанно меняет вероятность выигрыша...

тут суть :exclaim:
21
 DreamForge [16]  5 Октября 2016 01:13:04 #13
Потомок Ермака написал(-а) 2016-10-04 22:48:59

Вопрос по однорукому к всевышним у меня один.
Почему вероятностная характеристика выигрыша ( то есть +,а не просто ноль) не равна при различной ставке?

Вероятности выигрыша при любой ставке и для любой линии одинаковы.


Т.е вопрос в математическом выражении таков, мы имеем некое устройство имеющее N различных символов. Т.е это некоторый набор, пока что абстрактный. Число N конечно, не изменяемо (тут внимание!). Т.е. общее количество символов на барабанах (не видов). Далее мы имеем M видов символов,при этом M<N, множество M входит во множество N и строго меньше него, иначе мы всегда будем получать одну и ту же комбинацию.


На всякий случай уточню, что количество символов каждого вида на барабанах одинаков, причем на каждом барабане последовательность символов от игры к игре не меняется. В принципе, вооружившись терпением, вы даже можете реконструировать последовательность символов на каждом барабане и убедиться в этом самостоятельно.

Так же мы имеем множество комбинаций Q которое так же конечно. Каждая комбинация из множества Q равна 15 элементам множества N. Каждый элемент множества N соотносится с элементом множества M.
Выигрыш задан опреденной матрицей значений. Множество M конечно и равно 10 различным элементам.
Иными словами так или иначе конечно заданы:
Комбинация Q равная 15 единицам множества N имеющих соотношение на множество M.
Множество M равно 10.
Далее для победы нам надо соблюсти некоторое условие,которое задает игрок (!).
Каждый раз играя партию, игрок получает прямоугольную матрицу размером 3Х5.
Комбинацию Q равную 15 элементам множества N. матрицу назовем А.
В данной задаче победа это True, а поражение False.
Условия для True создает игрок. Вариантов наборов для True всего 5. Назовем каждый вариант T.И далее мы имеем условия,они справа в одноруком (символы):
Атша (А1),Медведь (М1),Кретс (К1),Пес-демон (П1),Тигр (Т1),Зигред (З1),Шлем (Ш1),Сабли (С1),Англагриса (А2),и Легенда (Л1).
T задается тем, что набор N значений должен соотнестись с матрицей True. Именно матрицей, поскольку мы имеем так же и диагональное выпадение данных значений при выборе 4 и 5 комбинации.
для победы в Т должно содержатся от 3 до 5 одинаковых значений M. Значения А2 и Л1 рассматриваются отдельно. Рассматриваем первые 8. Мы не можем сказать точного распределения элементов M в N, только примерное количество полученное строго опытным путем ( об этом ниже).
Вероятности победы в T1,T2,T3,Т4,Т5 по отдельности равны,но их наборы в вероятности победы нет.
Исходя из того что, Т1,Т2,Т3 даже при одновременном выборе не имеют пересечений,в то время как Т4 и Т5 имеют. Поскольку набор, к примеру из Т1,Т4 и Т5 будет иметь наибольшую вероятность победы, поскольку в каждом из наборов 2 элемента одинаковы.


Не самый удачный подход к анализу проблемы, используя сложные подсистемы, вы рискуете забыть где-то учесть один из факторов, например, в вашем случае вы забыли про перестановки. Гораздо проще и, соответственно, правильнее, оценивать вероятность получения каждой из комбинаций отдельно.

Первый вопрос который хочется задать: Почему игрок не имеет права ПЕРВОСТЕПЕННО задать для исхода True набор Т1,Т4 и Т5. Он не имеет на это права,в то время как менее выигрышный набор дается в первую очередь и безальтернативно.


Строго говоря, это уже второй вопрос :) Честно говоря, не совсем понял вашу логику, по которой 1, 4 и 5 линия более выгодны, чем 2 и 3. Ведь казалось бы, даже из банальнейших соображений пространственной симметрии должно быть очевидно, что все линии равнозначны (любую линию можно получить из другой простым сдвигом барабанов).

Далее, посчитать математически вероятности невозможно, так как мы незнаем двух вещей: количества элементов N и как они соотносятся с множеством M.


Восстановите барабаны и узнаете количество символов каждого вида и сможете все рассчитать ;)

Но далее обо всем и по порядку. Игра у нас вероятностная,и цель игрока получить выигрыш. Даже незная этих двух вещей есть понятный постулат, за проигрышем неизменно идет победа, и с каждым проигрышем вероятность победы растет.


Ээээ.... что? Т.е. вы считаете, что вероятность выбросить "решку" при броске монеты больше, если перед этим выпадали одни "орлы"? Это многое объясняет. Ну что ж, вопросов больше не имею, позвольте разве что полюбопытствовать, в каком заведении вам преподавали эту альтернативную версию теории вероятностей, который вы пытаетесь оперировать.

На этом строятся все вероятснотные игры, имеенно поэтому в 21 без жульничества математики, во многих казино всегда в +, там те же наборы комбинация,но число N известно и равно количеству карт в колоде. Иными словами, у нас есть еще один регулятор, ставка,играя ей мы стремимся к тому чтобы True был на максимальной ставке, а False на минимальной. Поскольку вероятсность поражения всегда выше вероятсноти победы только так можно достичь результата.

Резюмируя: Опытным путем я пришел к факту того,что бандит не является вероятностной игрой,ни в коей мере, поскольку игра осознанно меняет вероятность выигрыша ( соотношение множества N на M в наборе Q либо во множестве N в целом).
Вероятность победы и проигрыша не является константой.


В мире науки не принято верить джентльменам на слово. Предъявите ваши опытные данные и результаты анализа. Впрочем, об уровне вашей компетентности и степени достоверности ваших результатов можно составить мнение и без этого, основываясь на ваших же рассуждениях выше.

Изменение ставки автоматически меняет набор N на M уменьшая вероятностьь выигрыша и сводя игру в теории вероятности на нет. Как только игрок понижает ставку набор снова изменяется.

Вопрос второй и последний:
Почему вероятность победы на различных ставках не одинакова, а набор символов не статичен.

У меня все.


Повторюсь. Автомат в игре - честный, без каких либо подкрутов и подстроек. Поймите же, наконец, дорогие мои конспирологи, казино нет никакого смысла что-либо подкручивать. Шансы смещены в пользу казино самими правилами игр. Например, рулетка. Если не ошибаюсь (честно говоря, никогда лично не играл), на рулетке 18 красных цифр, 18 черных и 1 "зеро". Таким образом, на какой бы цвет вы ни ставили, шансы выигрыша у вас будут не 50%, а 18 к 19, т.е. ~48.65%. Казалось бы, преимущество казино чуть больше одного процента - но этого им вполне достаточно для безбедного существования. Отдельные игроки могут выигрывать и срывать большой куш, уходя из казино "в плюсе", но если посчитать выигрыши всех игроков за длительный период времени, тут в силу войдет закон больших чисел, и казино гарантированно останется в выигрыше.

Не стоит рассматривать казино как способ заработка. Люди ведь играют ради эмоций, ради азарта, ради чувства предвкушения выигрыша, ради иррациональной надежды "обмануть" судьбу, ради возможности пойти на риск. Насколько мне известно, для многих игроков именно эти эмоции главное, а собственно выигрыши - вещь второстепенная. И люди идут за этими эмоциями в казино, даже зная, что шансы не в их пользу и что "house always wins".
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
5
PIT BULL 2000 [15]  5 Октября 2016 01:21:49 #14
DreamForge
Слишком много азартных игр введено в военную игру где нужно качать персонажа и давать люлей противорасе.
Думаю это не для игроков, не ради утоления их азарта, не ради горящих глаз. Идёт игра...но наоборот, на нашей слабовольности.
Но спасибо что раскрыли карты. В выигрыше в любом случае казино.
:cool:
[P]ортативный [I]нтерактивный [T]ермостойкий [B]есперебойный[U]ниверсальный [L]егковоспламеняющийся [L]упегомёт, модификация 2000
(с) Отравка
Загрузка...
1
 WOGD [17]  5 Октября 2016 01:22:15 #15
DreamForge
на сундуках так же? :cool: а то что-то сертификат на мудру не падает :) 7+ раров достал и не повезло)
Загрузка...
0
 NETU [9]  5 Октября 2016 01:28:07 #16
DreamForge
мда... :cool:
Чувак, я ничерта не понял, что ты сказал, но твои слова попали мне прямо в сердце! (с) _MeLLow_
8
 НиколаЧудотворец [11]  5 Октября 2016 01:34:58 #17
Прочитал.
Понял только одно - нефиг играть в однорукого
Загрузка...
0
 Потомок Ермака [11]  5 Октября 2016 02:07:45 #18
Но далее обо всем и по порядку. Игра у нас вероятностная,и цель игрока получить выигрыш. Даже незная этих двух вещей есть понятный постулат, за проигрышем неизменно идет победа, и с каждым проигрышем вероятность победы растет.


Ээээ.... что? Т.е. вы считаете, что вероятность выбросить "решку" при броске монеты больше, если перед этим выпадали одни "орлы"? Это многое объясняет. Ну что ж, вопросов больше не имею, позвольте разве что полюбопытствовать, в каком заведении вам преподавали эту альтернативную версию теории вероятностей, который вы пытаетесь оперировать.



Перевернули с ног на голову. Монеткой если говорить, то я говорю о том, что выбросив единожды орла, шанс выбросить орла два раза 1/4,далее 1/8. Вероятность решки обратна. То есть шанс что кинув монетку 2 рала орлом, третий раз будет решкой 7/8. Т.е чем больше серия проигрышей то по логике, тем выше вероятность победы следующим раундом. Я говорил о том, что вписать в серию проигрышей мин.ставку не получается, поскольку автомат реально меняет комбинацию,и при повышении ставки все так же падает "орел"
Загрузка...
0
 Потомок Ермака [11]  5 Октября 2016 02:09:17 #19
И про линии, не правильно возможно отнумеровал, 3 горизонтали 2 диагонали, шанс победить при выборе центральной горизонтали и 2 диагоналей выше,по причине пересечения символов.
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.