Ну собственно начну свой N-ый математический трактат об этой игре=) 4 из 4 были зелеными,я думаю в этот раз иначе не будет. И да,именно я задал и создал математическую модель управления транпортным потоком на проспекте Андропова, можете меня проклянуть
Вопрос по однорукому к всевышним у меня один.
Почему вероятностная характеристика выигрыша ( то есть +,а не просто ноль) не равна при различной ставке?
Т.е вопрос в математическом выражении таков, мы имеем некое устройство имеющее N различных символов. Т.е это некоторый набор, пока что абстрактный. Число N конечно, не изменяемо (тут внимание!). Т.е. общее количество символов на барабанах (не видов). Далее мы имеем M видов символов,при этом M<N, множество M входит во множество N и строго меньше него, иначе мы всегда будем получать одну и ту же комбинацию.
Так же мы имеем множество комбинаций Q которое так же конечно. Каждая комбинация из множества Q равна 15 элементам множества N. Каждый элемент множества N соотносится с элементом множества M.
Выигрыш задан опреденной матрицей значений. Множество M конечно и равно 10 различным элементам.
Иными словами так или иначе конечно заданы:
Комбинация Q равная 15 единицам множества N имеющих соотношение на множество M.
Множество M равно 10.
Далее для победы нам надо соблюсти некоторое условие,которое задает игрок (!).
Каждый раз играя партию, игрок получает прямоугольную матрицу размером 3Х5.
Комбинацию Q равную 15 элементам множества N. матрицу назовем А.
В данной задаче победа это True, а поражение False.
Условия для True создает игрок. Вариантов наборов для True всего 5. Назовем каждый вариант T.И далее мы имеем условия,они справа в одноруком (символы):
Атша (А1),Медведь (М1),Кретс (К1),Пес-демон (П1),Тигр (Т1),Зигред (З1),Шлем (Ш1),Сабли (С1),Англагриса (А2),и Легенда (Л1).
T задается тем, что набор N значений должен соотнестись с матрицей True. Именно матрицей, поскольку мы имеем так же и диагональное выпадение данных значений при выборе 4 и 5 комбинации.
для победы в Т должно содержатся от 3 до 5 одинаковых значений M. Значения А2 и Л1 рассматриваются отдельно. Рассматриваем первые 8. Мы не можем сказать точного распределения элементов M в N, только примерное количество полученное строго опытным путем ( об этом ниже).
Вероятности победы в T1,T2,T3,Т4,Т5 по отдельности равны,но их наборы в вероятности победы нет.
Исходя из того что, Т1,Т2,Т3 даже при одновременном выборе не имеют пересечений,в то время как Т4 и Т5 имеют. Поскольку набор, к примеру из Т1,Т4 и Т5 будет иметь наибольшую вероятность победы, поскольку в каждом из наборов 2 элемента одинаковы.
Первый вопрос который хочется задать: Почему игрок не имеет права ПЕРВОСТЕПЕННО задать для исхода True набор Т1,Т4 и Т5. Он не имеет на это права,в то время как менее выигрышный набор дается в первую очередь и безальтернативно.
Далее, посчитать математически вероятности невозможно, так как мы незнаем двух вещей: количества элементов N и как они соотносятся с множеством M. Но далее обо всем и по порядку. Игра у нас вероятностная,и цель игрока получить выигрыш. Даже незная этих двух вещей есть понятный постулат, за проигрышем неизменно идет победа, и с каждым проигрышем вероятность победы растет. На этом строятся все вероятснотные игры, имеенно поэтому в 21 без жульничества математики, во многих казино всегда в +, там те же наборы комбинация,но число N известно и равно количеству карт в колоде. Иными словами, у нас есть еще один регулятор, ставка,играя ей мы стремимся к тому чтобы True был на максимальной ставке, а False на минимальной. Поскольку вероятсность поражения всегда выше вероятсноти победы только так можно достичь результата.
Резюмируя: Опытным путем я пришел к факту того,что бандит не является вероятностной игрой,ни в коей мере, поскольку игра осознанно меняет вероятность выигрыша ( соотношение множества N на M в наборе Q либо во множестве N в целом). Вероятность победы и проигрыша не является константой.
Изменение ставки автоматически меняет набор N на M уменьшая вероятностьь выигрыша и сводя игру в теории вероятности на нет. Как только игрок понижает ставку набор снова изменяется.
Вопрос второй и последний:
Почему вероятность победы на различных ставках не одинакова, а набор символов не статичен.
Оши?бка игрока? (англ. gambler’s fallacy) или ложный вывод Монте-Карло отражает распространённое ошибочное понимание случайности событий. Связана с тем, что, как правило, человек не осознаёт на интуитивном уровне того факта, что вероятность желаемого исхода не зависит от предыдущих исходов случайного события.
Например, в случае с подбрасыванием монеты много раз подряд вполне может произойти такая ситуация, что выпадет 9 «решек» подряд. Если монета «нормальная», то для многих людей кажется очевидным, что при следующем броске вероятность выпадения орла будет больше: сложно поверить, что «решка» может выпасть десятый раз подряд. Тем не менее, такой вывод является ошибочным. Вероятность выпадения следующего орла или решки по-прежнему остаётся 1/2.
Нужно, однако, разграничивать понятия: вероятность выпадения «орла» или «решки» в каждом конкретном случае и вероятность выпадения «решки» десять раз подряд. Последняя будет равна {\displaystyle (1/2)^{10}=1/1024} (1/2)^{{10}}=1/1024. Впрочем, такой же будет вероятность выпадения и любой другой фиксированной последовательности из «орлов» и «решек» при 10 бросках монеты.
Перевернули с ног на голову. Монеткой если говорить, то я говорю о том, что выбросив единожды орла, шанс выбросить орла два раза 1/4,далее 1/8. Вероятность решки обратна. То есть шанс что кинув монетку 2 рала орлом, третий раз будет решкой 7/8. Т.е чем больше серия проигрышей то по логике, тем выше вероятность победы следующим раундом.
В жизни настоящее казино всегда в плюсе. Секрет очень простой, - все игровые автоматы и рулетки подкручены по ставке (приблизительно (иногда и больше наглеют)) 70%/30% в пользу заведения, а всё потому, что приходится платить большие деньги за аренду помещений, охрану, операторов, иногда и аренду аппаратов, всякие проверки, бар, уборщиц, на лапу крыше (мусора или бандюки, местные чиновники), администраторов, технарей по починке и настройке аппаратов и т.д.
Скажем, ставка 50%/50% просто невозможна, т.к. катание денег туда сюда приводит к закрытию заведения в связи с очень большими расходами. Сами заведения славятся своей яркостью, даря (или "продавая") очень приятные ощущения, схожие с празднованием нового года.
Любопытно, что он-лайн "заведения" используют туже процентную модель (НАГЛЕЦЫ НЕИМОВЕРНЫЕ), но таких расходов не несут как настоящие игорные дома, да и ощущений таких не дарят и не "продают", а всё потому, что их никто никогда не наказывал за это.
DreamForge
Слишком много азартных игр введено в военную игру где нужно качать персонажа и давать люлей противорасе.
Думаю это не для игроков, не ради утоления их азарта, не ради горящих глаз. Идёт игра...но наоборот, на нашей слабовольности.
Но спасибо что раскрыли карты. В выигрыше в любом случае казино.
а это оказывается военная игра
пойду надену форму...
п.с.ты сходи где нить полосу препятствий найди на улице(хотя бы детскую),вырезано(сорри,не удержался,хоть помолчу немного)и попробуй пройти ее..вояка,млин...
О кстати вопрос: я как то сорвал джек-пот, но я так и не понял как я это сделал. Это просто рандом? Или необходимо выполнить определенную последовательность действий?
если Вы нашли ошибку в тексте выледите слово и нажмите Ctrl+D. Если не помогло, то Alt+F4
*недавно в мире Фэо был замечен отряд лупегоф, маскирующихся под апельсины!*(с) Сямо*а раньше в апельсинах Чебурашки маскировались ( _)(о.о)(_ )
Перевернули с ног на голову. Монеткой если говорить, то я говорю о том, что выбросив единожды орла, шанс выбросить орла два раза 1/4,далее 1/8. Вероятность решки обратна. То есть шанс что кинув монетку 2 рала орлом, третий раз будет решкой 7/8. Т.е чем больше серия проигрышей то по логике, тем выше вероятность победы следующим раундом. Я говорил о том, что вписать в серию проигрышей мин.ставку не получается, поскольку автомат реально меняет комбинацию,и при повышении ставки все так же падает "орел"
это совершенно неверно. У монетки нет памяти, даже выбросив 100 раз подряд орла на 101 шанс выбросить орла будет 50%, как и решкую. то что ты утвердаешь верно перед всеми бросками.
То есть ты собираешься кинуть монетку 5 раз, вероятность исхода с 5ю орлами - 1/2^5.
так что проиграв в этого бандита 10 раз подряд вероятность выигрыша не изменяется НИКАК. совсем никак. как была 1/n, так и осталась.
Не стоит рассматривать казино как способ заработка. Люди ведь играют ради эмоций, ради азарта, ради чувства предвкушения выигрыша, ради иррациональной надежды "обмануть" судьбу, ради возможности пойти на риск. Насколько мне известно, для многих игроков именно эти эмоции главное, а собственно выигрыши - вещь второстепенная. И люди идут за этими эмоциями в казино, даже зная, что шансы не в их пользу и что "house always wins".
не соглашусь...
думаю, например, в этой игре люди играют в бандита, чтобы выиграть деньги и докупить еще немного из того, что они хотят, но пока не могут. так же и в сундуках... думаю их покупают не ради азарта, а хотят церрадора и другие призы.
а ради азарта играют уже те, кому деньги некуда девать...
Автомат в игре - честный, без каких либо подкрутов и подстроек. Поймите же, наконец, дорогие мои конспирологи, казино нет никакого смысла что-либо подкручивать. Шансы смещены в пользу казино самими правилами игр.
вот с эти согласна))
по моему просто количество безвыигрышных комбинаций на нем гораздо больше...
Однако вероятность срыва джекпота при игре на более высоких ставках выше чем на более низких это объясняет уровень персонажей которовые наиболее часто берут джекпот.
Насколько помню количество символов на барабане 247 на каждом круге ... вперед к расчетам)))
тут нечего рассчитывать...
достаточно посчитать количество выигрышных, и понять, что оно весьма не велико, и что, соответственно, все остальные комбинации из доступных 247 символов не приносят радости))
Надеюсь после столь развернутого ответа админа, подобные бредотопы уйдут в историю навсегда. Надоело нытье про "однорукого" Абсолютно любое казино! Всегда будет в плюсе! Иначе смысл его содержать. Себе в убыток работать не будет никто и никогда в любом направлении бизнеса. Так что либо получайте удовольствие от процесса, либо не играйте вообще.
1. Автор походу не читал теорвер и рассуждает о вероятностях, как школоло.
2. Автор не читал и не в курсе, что компьютерный рандом - не идеальный генератор абсолютно независимых друг от друга чисел, следовательно, говорить о вероятностях в компьютерной игре, использующей компьютерный генератор случайных чисел, неправильно.
3. Когда первая беда пишет диплом о второй беде, и ее принимают на вооружение, получается катастрофа.
4. Ермак, ты в курсе, как деградировали твои потомки?
_Мучитель_
полностью согласен, вся эта игорная романтика описанная Одмином (предвкушение, азарт, эмоции) напрочь отсутствуют в онлайн лохотронах, посему тут играешь только ради выигрыша, а не ради какого-то непонятного предвкушения...из эмоций только злоба, что за 2 часа ни одной супер игры (нытье)