BerSun
а вы изначально хотите поставить людей в неудобное положение, поймите, что конференция - это априори неудобное положение для вас, вы должны отвечать на неудобные для вас вопросы. Мы же как въедливая аудитория наоборот должны задавать вам наиболее каверзные и наиболее неудобные для вас вопросы.
А вы на берегу уже мажетесь, ну где тут место дипломатии и благородству?
p/s/ а потом ещё и форумок навешаете кучку...
Единственный посыл данного сообщения выше - понять готовность получить отказ в введение или изменении чего-либо.
BerSun
ну извиняюсь, не понял единственный посыл) а получать отказ все готовы и уже привыкли, тут соль то в том что люди не понимают к чему это всё происходит. (ну это уже риторические мои вопросы)
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
Вот наглядно скажу, у меня единственный вопрос:
- почему решение с недостатком мобов было применено урезанием серы, а не добавлением мобов в локацию?
но и тут возникает 2 подвопроса - зачем вам весь этот негатив от игроков по резке серы? и что так трудно дорисовать локации с мобами?
вот и смотрите, за доп вопросы, я бы получил форумку наверно на месяц, на 2 допа не былоб ответа, а на первый вопрос выб ответили - такое было решение.
Ну, прям шикарно да?
Вот потому и негатив.
p/s/ а мне вот лично этот вопрос и не нужен, мне просто "за державу обидно"...
Но я все таки дам вам ответ на ваш вопрос:
1) Решение по денежной награде базировалось на популярности монстров. Нам необходимо было распределить убийство монстров внутри каждой уровневой группы равномерно. Увеличение количества популярных монстров ни к чему бы не привело, кроме увеличения зоопарков, и оставило бы часть монстров такими же непопулярными. Дабы уравнять заработок на всех монстрах (как раз с целью распределения игроков по всем доступным монстрам) было необходимо где-то уменьшить, а где-то добавить. Расчеты базировались на таких параметрах как: время убийства, затратность, количество монстров на локации, проходимость локации.
Мой ответ достаточно подробен, верно? Но, если я правильно вас понимаю, он не решает основной посыл вашего вопроса - вернуть как было/сделать проще/давать еще больше золота. Но каждое наше действие базируется и ограничивается не только частным случаем (распределение денежной награды по монстрам), но и опирается на ситуацию в игре в целом, например, на экономику проекта. И вы прекрасно понимаете, что мы можем давать хоть по 100 золотых за убийство любого монстра, но к чему это приведет? Приведет к краху экономики и проекта в целом. В Дваре на протяжении 10 лет достаточно хорошо действует экономическая составляющая, о чем можно судить по рынку. Не это ли является показателем правильного курса и разумного развития проекта?
BerSun
установив кучу ограничений и условий вы уже дали понять, что смысла в сей затеи никакой не будет)
и кстати почините банк, не приходят брули после оплаты сбербанк онлайн
BerSun
установив кучу ограничений и условий вы уже дали понять, что смысла в сей затеи никакой не будет)
и кстати почините банк, не приходят брули после оплаты сбербанк онлайн
Бросьте, никакие не ограничения, а попытка понять настроение и состояние.
Денежные средства зачисляются на счет до 3-х дней, срок зачисления напрямую зависит от банка. Как только денежные средства попадают в террабанк - происходит автоматическое зачисление их на счет персонажа.
с мобами вообще что-то жестокое сотворили.
говорю сейчас за крофов 14-х. - серу с них порезали, но при этом:
- вечером так же долго тюкаешь помногу раз в поисках свободного моба;
- а ночью ловишь пачки по 4-7 лордов с кучею призывов.
BerSun
установив кучу ограничений и условий вы уже дали понять, что смысла в сей затеи никакой не будет)
и кстати почините банк, не приходят брули после оплаты сбербанк онлайн
Бросьте, никакие не ограничения, а попытка понять настроение и состояние.
Денежные средства зачисляются на счет до 3-х дней, срок зачисления напрямую зависит от банка. Как только денежные средства попадают в террабанк - происходит автоматическое зачисление их на счет персонажа.
раньше все всегда приходило почти сразу, минуты 3-5
BerSun
Извиняюсь, что вклинюсь в эту тему, но раз её уже зацепили. В тот момент вы не думали о разработке кланового ПвЕ инста, в котором можно было бы участникам клана поохотиться на тех же мобов? Это бы могло "оттянуть" некоторую нагрузку на основные охотничьи локации, а в добавок прибавила бы значимость такому явлению как "клан".
BerSun
установив кучу ограничений и условий вы уже дали понять, что смысла в сей затеи никакой не будет)
и кстати почините банк, не приходят брули после оплаты сбербанк онлайн
Бросьте, никакие не ограничения, а попытка понять настроение и состояние.
Денежные средства зачисляются на счет до 3-х дней, срок зачисления напрямую зависит от банка. Как только денежные средства попадают в террабанк - происходит автоматическое зачисление их на счет персонажа.
раньше все всегда приходило почти сразу, минуты 3-5
Значит сейчас какие-то задержки у Сбербанка.
От них к нам оповещений о проблемах с зачислением средств не поступало.
BerSun
поднимите настроение игрокам проведите аук животин за золото, думаю многие нереальщики будут очень благодарны, а то выходит однобокость какая-то
BerSun
Всё верно, экономика и благо народа - золотые слова.
Но может казус в расчётах? (время, затратность, кол-во мобов?) Может ошибка закралась из-за тестера одетого в фулл фиолет? Люди то не у увидели ни прибавки к мобам, ни распределения игрков по локациям, нововведение прошло минусом по игрокам и не решило никакой проблемы.
Но! Даже такой развёрнутый ответ лучше ведь игнорирования "толстого" топа по этой проблеме, в этом просто респект!!!
Спасибо, не буду больше вас отвлекать, отдам пас другим игрокам)
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
BerSun
Готовность принять ответ "Так задумано" или ответ "Так сделано (и небудет меняться) потому что ...пояснение..." - разные виды готовности.
Для примера, несколько ситуаций:
1. Зарлогов 16 посчитали шибко популярными в ущерб другом мобам. Порезали с них серу. Зарлогам 17м серу наоборот подняли. Нормально, понятно. Но почему нищие грызмуры 17 как были бомжами в плане серы так и остались ? Они сильно слабенькие и худенькие ? Нет. Толстый моб, с абилками, кусается. Непонятно.
2. вроде как увеличенная сера с толсто-мобов типа Горной рохи или Баргофа 18. Она увеличена, не поспоришь. Только вот ведь беда - непропорционально усилиям она увеличена. Время, которое уходит на Гроху (я уже даже не говорю о баргофе) - несопоставимо с выхлопом. Ценность мобов этих околонулевая, а негатива они вызывают весьма много. Вы думаете приятно на 3/4 пустому бойцу под конец боя с зоопарком увидеть тушку на 20 кхп, которая лупит дичайшими критами ? Вот нет, неприятно.
3. Ну, про навык добычи триад - это вообще отдельная песня. КАК он работает ? Почему, пиная одну и ту же сотню мобов ежедневно с полной шкалы под зеленым амулем, сегодня падает 25 триад, а завтра 3 ( !! три!! это был абсолютный антирекорд ! ). А в среднем 15-20. Объясните механику ? Может и не надо эти квесты делать, амули-книжки покупать ? Объясните !
4. ну и наконец - прыгающий круг заклинаний/физы. Ну достало же хуже горькой редьки ! Но нет, Вы упорно говорите о том, что надо иметь четкие условия воспроизведения, без них программеры ничего сделать не смогут. Вам же неоднократно говорили разные игроки - ГЛЮЧИТ !! А Вы в ответ "Обоснуй !" Ну вот как так ? В конечном счете, игроки или программеры должны дебажить код ? Я, например, не могу сказать пациенту "А стерильность того, что тебе вкололи сам проверяй вместе с общим QC/QA !", почему же Вы нам так говорите ?
BerSun
На данный момент нет не каких контактов с администрации . В частности нет человека принимающего решений по возникшену вопросу. Все письма в тех поддержки и на все известные почты проблемы не решили. Получали только отписки с стандартными набором фраз.
Возмикает такое обущение , что администрации проекта нет и все пущенного на самотек.
Очень хочеться что бы администрация вышла на контакт и решила возникшую проблемму.
BerSun
На данный момент нет не каких контактов с администрации . В частности нет человека принимающего решений по возникшену вопросу. Все письма в тех поддержки и на все известные почты проблемы не решили. Получали только отписки с стандартными набором фраз.
Возмикает такое обущение , что администрации проекта нет и все пущенного на самотек.
Очень хочеться что бы администрация вышла на контакт и решила возникшую проблемму.
Какую именно проблему нужно решить?
И укажите сразу номер заявки в техническую поддержку, пожалуйста.
BerSun
На данный момент нет не каких контактов с администрации . В частности нет человека принимающего решений по возникшену вопросу. Все письма в тех поддержки и на все известные почты проблемы не решили. Получали только отписки с стандартными набором фраз.
Возмикает такое обущение , что администрации проекта нет и все пущенного на самотек.
Очень хочеться что бы администрация вышла на контакт и решила возникшую проблемму.
Какую именно проблему нужно решить?
И укажите сразу номер заявки в техническую поддержку, пожалуйста.
номер заявки XBP-692-16554
Не кто не может разобраться в этом вопросе и починить человечка.
Очень надеюсь , что с помощью Вас мы добьемся правды.
BerSun, ответ может быть и подробный, но только на тот вариант, который был выбран вами.
Еще один вариант, третий (второй - оставить все как есть) - добавить новые локации со старыми или новыми уровневыми мобами.
и что так трудно дорисовать локации с мобами?
Это же вполне логичное решение. Вы ведь сами радуетесь тому, что игра постоянно меняется, вводится и добавляется много всего нового... а новые локации где? Для всех уровневых групп, а не только для анонсированных 19-20? Или в этом направлении вы даже не думали?
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!