Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней.
контент для 16-19 уже закончен?
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
т.е. убили одним махом 2 зайцев. убили закров которых, по (не понятному мне) оценочному суждению большинства было комфртно бить. и убили мауро, которых было бить выгодней и приятней.
если делали "баланс" то почему не сделали грызов/всяких рох/баргофов/неферт слабей или прибыльней, а просто срезали монеты/усилили других мобов?
Да хранит вас F1, да прибудет с вами F2, во имя ctrlа, alta и святого deleta, Enter!
Простовй вывод те кто до этого фикса набил бабла и качнулись в шоколоде вырезано остальные как хотите потейте очередной разрыв финансовый а потом вопросы почеум люди сидят годами на лвл
В чем прикол такой игры?
Если я раньше грубо говоря выбивала мобов за два часа, а потом бежала делать другие дела, то сейчас я должна бить мобов часов 6, а потом только делать какие то дела, когда уже ни настроения нет ни сил. Тоесть ни в своды не сбегала, ни ресурсы не покопала, ни птиц не половила... Зато весь день улетел в трубу на мобов.
Крутой расклад, Одмен. У нас всё как обычно, кто успел, тот и сидит теперь умничает и арёт нытьё)
Так же и с доблой в сводах было когда то. Четко)
Ты тупой, это образ жизни (с)
Разница между пиццей и вашим мнением в том, что пиццу я заказывала.
DreamForge
Спешу Вас обрадовать, что статистика по первым 3м дням после изменений еще не повод делать сравнения. Давате через 10-12 дней такую же выборку сделаем? Я думаю всем будет любопытно.
Далее, не все фармят в критовом комплекте костолома. Многие просто не могут себе позволить по разным причинам собрать/купить второй комплект и зарунить его как первый. Я вот в ловкаче и, если вы не знаете, то было бы неплохо сделать выборку отдельно тех кто фармит в ловкаче и в костоломе, вот так же по мобам до и после. И тогда вы удивитесь какую подлянку вы сделали для таких как я.
Если все же вы читаете это сообщение и может быть видели раньше, я предлагал следующее.
Если реализуемо это, то сделать динаические статы у моба, в зависимости от нападающего комплекта, хотябы по ХП. Допустим, костолом, нападая имеет у моба X hp, в то время как ловкач будет бить X-15% кпримеру! Так вот можно хоть как-то облечить жизнь остальным.
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
Бить 16ых мобов невозможно без каста.. я незнаю что вы там накрутили .. но я как апнулся.. я мог за минуту убить маурина.. а щас за 2 минуты не получаеться .
да я провел пару боев.. некоторые даже слил .. тошнит от таких мобов !
товарищи администраторы давайте говорить откровенно: мы игроки привыкли к той игре что была нам подана когда то и никто ранее не менял никогда мобов( умения сера дроп) только вы такие умные обнаружили дизбаланс.
играть стало невозможно- серы уменьшено дропа вообще нету на ауке дефицит!
уж кто и создал дисбаланс в игре так это вы _ уважаемые наши админы!!!
все в игре было сбалансировано и четко и если вы( как вы сами утверждаете) заинтересованы в дальнейшем развитии проекта то будьте любезны подвиньтесь немного а не стойте как истуканы потому как данная ситуация не в вашу3 пользу и в итоге все ваши старания окажутся зря!
и дело не в том что нытики привыкли когда с одного удара сыпется куча золота и дропа а дело в том что все то что наобещеано падать с мобов не падает ВООБЩЕ!!!
вот почему столько нытья ювелирку не достать( как минимум синюю) и не продать ее ( даже если выпадает) повторюсь в который раз- поля битв( только в последний раз) как то с треском ожило древнее.
ну как игрокам себя чувствовать?! играть в такую вот нищенскую игру? я лично уже с каждым днем захожу сюда все реже и реже(скукота)брюли и коммерция должно быть с одной стороны а дроп и битвы( то что заявлено об игре для игроков) с другой. и раньше никогда не было столпотворения на мобах баланс всегда был пока вы не залезли со своим носом!!!
простите но так я думаю( хоть засыпьте меня форумками)
"Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек
Стало:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек. "
А теперь кто же мне объяснит дураку разницу?
Я вижу тут только одно: УВЕЛЕЧЕНИЕ ВРЕМЕНИ НА УБИЙСТВО ОДНОГО МОБА!
Дальше что?
1) Усилим РОХ из же стало 40%.
2) Очередной ребеланс Маурин?-их же никто не бьет теперь...
3) Кстати где же спрятались 15 неферто-которых перебалансировали фиг знает во что??
DreamForge
Хочу написать от лица главного нуба в дваре,я за час убивала чуть больше сотни зарлогов,без рассвета это в среднем 40-45 золотых,теперь мои бои дляться 1,5 минуты в среднем,за час я убиваю около 80 мобов и набиваю 30-35 золота. С кастом который обходиться не дешего,теперь вопрос,о каком дисбалансе вообще идет речь,если я не имею никакой существенно прибыли,10-15 чистыми за час,вы конечно извените,за такое удовольствие в игре,я предпочту сделать что то более полезное в реале.
Никто не ноет чтобы вы,нарисовали нам 18-х зигредов и с них падало по 5 золота за бой,когда ввели 16+ денег с монстров падало значительно в разы больше,теперь в среднем с трех мобов падает 1,17-1,25.
Вообщем по сушеству всего изложенного вами,я скажу вам так,негодование и возмущение играков обосновано,тем более тех кто играет как может,я не то что бы безнадежны перс,но даже мне не комфортно,и не удобно.
И как вы любите говорить.Приятной игры(с)
вообще жесть ,даже 30голды в час еле набиваю на благах,постоянно падаю на изъятии ,ужжс какой-то!!Возвращение в волосатые времена,как на 10уровне "я бычок подниму,горький дым затяну",пробил бомжерадугу и в люк))Дежавю...
Ну так тут всех прировняли к одному среднему значению, но ведь ясное дело что игроки со слабой прокачкой потреляи в разы больше чем хорошо прокаченные игроки.
Тут нужны тесты под определенный шмот/каст на уровень.
ну я потестил и новых маурин 19 и новых заров 19. примерно получается одинаковый выхлоп. но по сравнению что было раньше, заров штук на 50 стало убиваться меньше за час, маурин в 2 раза больше т.к. раньше они вообще не удбиваемые были.
про локи рахдарии я вообще молчу. там бьют пока только на достижухи\квесты или те кто в войнах.
мобы прикольные но слишком жесткие. падать через раз от мобов как-то надоело. да и за час денег там выбивается в разы меньше. примерно как на 14-15лвл.
вообще жесть ,даже 30голды в час еле набиваю на благах,постоянно падаю на изъятии ,ужжс какой-то!!Возвращение в волосатые времена,как на 10уровне "я бычок подниму,горький дым затяну",пробил бомжерадугу и в люк))Дежавю...
Ну видимо мне даже немного легче бьеться с моими 30-35 за час.
Соболезнаю.
посмотрел завершёнки за октябрь, а там и по 8 мин бьют много бов по 4-6 мин хз как там вы считали? где то кто то не видимый их успевает по 2мин+ бить?) да побили бы сами по часику) да показали логи, стату кол-во убитых и доход)))
DreamForge
Ребят вас не статистику просили тут показывать,а вернуть мобов,срежте голду с них еще ,если прям надо поправить !все твердят что теперь от мобов устают(а раньше отдыхали в игре),а не о том что хотят с клика убивать и тонны золота!!!!Люди с работы приходят и лезут в двар пообщаться и поиграть ДЛЯ удовольствия,а не чтобы с красными глазами сидеть в монитор,боясь пропустить каст от моба!!
Просто если вы неслышите игроков,то насколько нас хватит "работать" после работы )))
Пока конечно разговоры,но люди как бы вспоминают во что гамали до двара ,думаю звоночек,хотя вам решать (((
Что мы имеем.
Ваше изменение на мой заработок повлияло, не скажу значительно, но все же - минус 20-30з. Неприятно, но в целом не критично, в отличии от других, кто и так мало зарабатывал. Я раньше била мауринов 16-х, сейчас бью 17, потому что 16-х стало бить совсем некомфортно, но так же как и раньше, я выбиваю всех мобов за такое же время.
Очень жаль тех кто и так был ранее не силен в битье мобов, а вы теперь обломали совсем им кайф бить мобов.
Проблема на текущий момент такова, если вкратце - персонаж с N прокачкой заработает X золота, персонаж с прокачкой в 50% от прокачки N, заработает 20-30% от X золота, а не свои 50%, как это было на 11-15 ур.