В связи с увеличением числа участников Клановых Войн мы приняли решение распределить кланы по 2 дивизионам:
1) Первый Дивизион (ПД) и Высший Дивизион (ВД).
2) Сезоны в каждом из дивизионов проходят отдельно и не пересекаются по времени.
3) Высший дивизион останется элитным соревнованием с призами, наиболее востребованными топ-кланами. Сезон ВД будет проходить по системе «открытого чемпионата», то есть, участвовать в нем могут кланы и игроки любого уровня.
При этом Первый Дивизион будет местом сражения игроков 3-10 уровня. Это значит, что подавать заявку на КВ, получать приглашение на КБ и вступать в битву смогут только те игроки клана, уровень которых не превышает 10. Также отметим, что для подачи заявки и успешного начала Клановой Битвы клан должен достигнуть 2-ой ступени, в нем должно быть не меньше 10 игроков 10-го уровня и ниже, как минимум 6 из которых подтвердили приглашение на вступление в КБ.
Для тех, кто желает получить ранний доступ к клановым битвам Первого Дивизиона, с 13 по 24 февраля будет проходить тестовый сезон ПД. С 13 по 19 февраля запланированы битвы между всеми участниками, а с 20 по 24 февраля сражения будут проходить внутри своих лиг, разделение по лигам произойдет 20 февраля. Запланировано проведение боев каждый будний день с 13 по 24 число. Кланам-участникам гарантирована благодарность от Администрации за помощь в развитии проекта и памятные подарки. Главы кланов могут оповестить о своей готовности принять участие в специальной теме.
Другие изменения в КВ (изменения будут опробованы в тестовом КВ):
1) Будет введена возможность просматривать рейтинг КВ разных сезонов и дивизионов;
2) Изменятся правила пропусков КВ. А именно, после деления на лиги, без штрафа можно будет пропустить следующее число Битв подряд:
- Бронзовая лига - 3 КБ подряд без штрафа;
- Серебряная лига - штраф будет накладываться, начиная со второй ПОДРЯД пропущенной КБ;
- Для нашей элиты, Золотой лиги, - штраф будет накладываться за каждую пропущенную КБ;
3) Время на ход в КВ будет сокращено с 20 до 10 секунд;
4) Усовершенствован механизм подбора соперника. Новый механизм будет с еще бОльшей вероятностью находить близкого по рейтингу противника;
5) Воевода будет получать сообщения в чат с информацией о том, сколько времени осталось до: автоматического выпуска резерва (если воевода не нажал кнопку «Выпустить резерв») и автоматического выпуска воеводы (за 5 минут до выпуска).
Также будет протестирован механизм начисления дополнительных бонусных очков за скорость завершения КБ.
А именно, если кланы завершат битву за определенное время, то им будут начислены дополнительные баллы, идущие в зачет в рейтинговой таблице (бонусные баллы будут отражаться в результатах битвы в скобочках после суммарного изменения рейтинга клана). Бонусные баллы рассчитываются как процент от текущего среднеарифметического рейтинга встречающихся кланов и начисляются им в равном количестве:
- Если время битвы составит от 30 до 60 минут, то будет начислено пропорционально от 0,6% до 0,3% от u;
- Если время битвы составит меньше 30 минут, будет начислено 0,6% от u;
- Если время битвы составит больше 60 минут, то бонусные баллы не начислятся;
- В ситуации, когда одна из команд не подтвердила участие в КВ, бонусные баллы получит только победитель.
Уточняем, что озвученные правила будут введены на тестовое КВ ПД. Администрация оставляет за собой право изменить эти параметры на первый, официальный, сезон ПД.
Решение о том будут ли данные изменения касаться ВД, будет приниматься перед следующим сезоном ВД, отдельно.
1.За пропуск наказывать штрафами всех без исключения!
2.Перевод по лигам, делать так что если есть в ниже лигой клан с большим количесвтом очков переводить сразу. Неужели не видно было по прошлым сезонам? какой то клан из бронзы выходит под конец в серебро причем на 7 место сразу и сидит себе пропускает битвы. итог место в верхней части таблицы. Не заслужено!
3. Тайм на распределения по островам уменьшить до 10 минут хотябы, а лудше вообще 5 минут.
на крепе справляются же? п 15 минут это реально перебор
3. Тайм на распределения по островам уменьшить до 10 минут хотябы, а лудше вообще 5 минут.
на крепе справляются же? п 15 минут это реально перебор
Не- не, 15 минут нормально. На Розе видно кто твердит и сразу можно посчитать резерв. А на
30+ человек на КВ , за 5 минут не успеешь резерв определить и бойцов раскидать.
Адольф__Люцифер
Почему обязательно штрафовать? Может просто не снимать баллы с проигравших?
Доблесть проигравший получает, а баллы снимаются за УЧАСТИЕ В КЛАНОВОЙ БИТВЕ.
Не участвующий, даже с таким смешным штрафом окажется в выигрыше. Штрав 5% от параметра u.
Это просто смешно. На что он влияет?
Просто такое заманчивое слово ШТРАФ. А так просто фикция
Есть такой замечательный пласт игры для уровневых групп как крепости. Сбалансированные более-менее бои, заставляющие игроков стремиться хотя бы к потолку уровня для крепости. Почему нельзя развивать их вместо введения стопиццотого поля битвы, размазывая игроков ещё больше?
У крепостей есть ряд проблем. У 1-5 и 6-10 уровней Кириит и Хальдебор потихоньку превратились в места для сражения "илитных" кланов. Битвы там идут по 5-6 часов и это не напряжённое зрелище, это унылая тянучка, у кого кончатся благи раньше. Рядовые кланы на крепости для 1-10 уровни практически не ходят, потому как надо иметь не только 20+ онлайн, но и большое количество пятерок/десяток, стяги дракона, колоды и прочее.
Роза пока ещё доступна и для менее сильных кланов, но с переменным успехом. Как я уже говорила, 15 просто быстро апаются на 16+, поэтому приходится выкручиваться без сидельцев.
Возможно, крепости были созданы только для элитных кланов, могущих собрать множество сильных подготовленных бойцов, но тогда и призы должны быть желанными, а не бросовыми вещами для единиц, ждущих оружия, чтобы зарунить его и все дела. Вывод БТУ не даст нужного эффекта, пушки (да и фиолет в целом) всё равно не настолько круты. Потому что надо соблюдать баланс между крутостью сидельцев (и вливающих) и интересностью игры всей остальной массы.
В результате имеются "пробки" из персонажей 5 и 10 уровней, которые сидят на них годами, наращивая мышцу и распугивая всех новоапнувшихся. И вместо того, чтобы пробки эти распределять, вводят новое событие, прямо-таки вопиющее: "не апайтесь, теперь и на КВ вы сможете рулить, а не падать от одного удара гадких переростков".
И зачем апаться-то теперь, если вся игра интересная до магии происходит? Пищевая цепочка должна с чего-то начинаться и лучше бы она начиналась с тех уровней, где народу много. Смысл ходить на КВ 11-м уровням теперь?
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
И тут спрашивают из зала, нужно 10 десяток именно или 10 персонажей 10 уровня и ниже? Десять десяток у нас и в ЗЗ не наберём))
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Skilao
Караван движется со скоростью самого медленного верблюда.
Кроме "илитных" кланов есть ещё другие, может их надо развивать.
Вашему клану удалось добыть достаточно клея на клановых, а моему не удалось.
Почему строительство цитадели должно зависить от успехов в клановых? Все медали сделали огородные, только покупай искры или фибулы. А на строительство надо в бою добывать ресы. Опять только "илитные" кланы и строятся.
А пробки и на 12-ом уровне имеются, особенно качающие палача.
John_Bull, последние КВ были крайне неудачны для нашего клана, оставшийся клей мы выиграли на конкурсе Балагуров. Остальной добывали на рынке. Думаю, в скором времени все накопят. К тому же преимущества спорные.
Высший дивизион останется элитным соревнованием с призами, наиболее востребованными топ-кланами. Сезон ВД будет проходить по системе «открытого чемпионата», то есть, участвовать в нем могут кланы и игроки любого уровня.
То есть вряд ли первому дивизиону будут давать клей. Ну и сложно себе представить клан 3 ступени (а клей нужен для построек кланов 3 ступени), в котором есть 10 десятых уровней)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Skilao
Почему спорные?
Просто логику админов не пойму, на строительство пятоё ратуши не требуется ни эльма, ни клея, а на строительство 6-й ратуши требуется и эльм и клей в количестве 250 шт. Хотя на строительство рынка 5-ого уже требуется эльм - 50 шт, а 6-ого эльм и клей по 100 шт.
Вот только один вопрос - почему нет альтернативы добычи клея, кроме как на клановых.
John_Bull, лично я не ощутила особых преимуществ. Больше энергии разве что. Магазин такой же чудной. Оракул тоже чокнутый. Лучшая постройка - рынок, который за 100500 энергии даёт клей. О да)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Skilao
На моём уровне очень не хватает энергии.
А добыть на конкурсе балагуров тоже хотел, но пока раскачивался, увидел работу однотипную, хоть её и сняли, но всё равно этакий плагиат получился бы.
Одна надежда, в 9-м сезоне клей уже давали на 25% больше, чем в 8-м. В 10-м раздобрятся может ещё больше дадут клея.
а может кто объяснить почему тайм снизили именно до 10 секунд ? не 18 , не 15 , не 12 , а именно до 10 ???? какой то промежуточный вариант не катит ? или исчисление только десятками идут ? )))
и нафига сокращать тайм на ход до 10 сек? вы 1-10 ур. в ПД и сокращайте, это же они тянучкой занимаются, раз уж вы повелись на нытьё этой мелочи, которая сто лет сидит на 10-ом и никакого толку от них... остальным то кв зачем портить?
нудисты, варитесь в кипящем опыте!
барыги, просто сдохните!