Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > защита
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

защита

-Napoleon-
2
31 Октября 2016 14:55:18
вот стало интересно, сколько надо защиты свет-тьма чтобы отражать от 11 постоянно 100%
поставил 280 + волшеба 20% = получается 336, и то бывает по 50% разок за бой :eek:
Загрузка...
-1
 Толстый Енот [18]  31 Октября 2016 20:46:29 #20
опытнепропьешь
ты точно готов утверждать, что все парамерты в игре строо от 0 до 1? Уверен это не так)

0 - 100% пробивание без отражения
1 - 100% отражение
при росте защиты, как Бульвайб уже написал выше, прибавка полезности будет всё меньше и меньше. Приближение к 1 будет, но 1 никогда не достигнет :rolleyes:
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Загрузка...
0
Amidala
31 Октября 2016 20:47:03 #21
предлагаю перейти к дифференциалам. :cool:
Загрузка...
-1
Amidala
31 Октября 2016 20:47:58 #22
Загрузка...
-1
-Napoleon-
31 Октября 2016 20:55:18 #23
Улыбка Волка
тебе в моих топах медом намазано? :mad:
Dr Kosyak
что в тоем понятии базовая защита? она = 0, без учета талантов, вся защита идет от шмоток и колец
следовательно волшеба увеличивает сумму, иначе баф защиты бесполезн
Загрузка...
1
 Varger [15]  31 Октября 2016 20:55:41 #24
Загрузка...
0
Бульвайб
31 Октября 2016 20:56:14 #25
опытнепропьешь написал(-а) 2016-10-31 20:30:27
Бульвайб
y=x2 - парабола, при небольшом увеличении параметра результат увеличивается кратно
y=1/x - гипербола - при увеличении параметра результата все меньше
Или ты точно готов утверждать, что все парамерты в игре строо от 0 до 1? Уверен это не так)


На счет параметров - это образно было.

По поводу гиперболы, это сам прирост - он стремится к нулю.

По поводу параболы (возможно и показательная/логарифмическая функция) - это фунция зависимости характеристик отражение-защита. Она стремится к 100%. То есть увеличивая защиту, увеличиваем отражение (шанс отражения)

В твоем случае (гипербола) увеличивая параметр защиту уменьшаем отражение (шанс отражения)

Еще к примеру увеличив параметр защиту на значение очень близкое к нулю можно получить бесконечно большое отражение (то есть 100 %-е отражение).

Ну как-то вот так! ))))
0
Бульвайб
31 Октября 2016 20:57:50 #26
Amidala написал(-а) 2016-10-31 20:47:03
предлагаю перейти к дифференциалам. :cool:


:lol:
Я уже задумался об этом
-1
-Napoleon-
31 Октября 2016 21:02:22 #27
Varger
т.е. мобы 11 уровня для 12 получаются "самыми сладкими" возьмем в пример комплект крита
на 12 уровне мне надо 400 защиты, без талантов и символов у меня 60 защиты свет-тьма
на 13 уровне мне надо 800 защиты, но у меня станет только 80, вместо 120
Загрузка...
-1
esgreckmf
31 Октября 2016 21:14:17 #28
Amidala
Интеграл от функции отражения и есть уменьшение урона за счёт отражения, но эта фукция дискретная
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
Загрузка...
-1
Улыбка Волка [13]  31 Октября 2016 21:17:09 #29
-Napoleon-
Не, извини, я просто хм.. опускал ниже топ рядом, который прикрыли. Ну и этот апнул. Люди вот включились. Уже к интригалам перешли.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
Загрузка...
0
NECros88
31 Октября 2016 21:23:02 #30
вкачан талант на защиту от света/тьмы, колода на защиту, зеленая земля и фиолет волшба, отражал 75/100
0
Amidala
31 Октября 2016 21:24:12 #31
esgreckmf
:eek:

при каких значениях параметров она прерывается? :eek:
-1
esgreckmf
31 Октября 2016 21:31:25 #32
Amidala
у неё значения дискретный : 0, 25, 50, 75, 100, а а ось Х - должны быть вероятности от 0 до 1 например при данном количестве защиты и этих значений мы не знаем. ПО факту это трёхмерная фукция, где по оси Z количество защиты
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
Загрузка...
0
Amidala
31 Октября 2016 21:41:55 #33
esgreckmf

это мы думаем, что дискретные, но на самом деле формулы только прогеры знают.;)
2
 опытнепропьешь [16]  31 Октября 2016 23:37:05 #34
Толстый Енот
я не формулу обсуждаю, мы ее все равно не знаем точно, я про логический посыл (прямая/обратная зависимость), успокойся уже, тебя псюх минусит :cool:
Бульвайб
ты математический бог, лизни турник что ли
Загрузка...
0
 ПиПеЦчтозаТиП [17]  1 Ноября 2016 01:45:21 #35
А я недавн осморел программу где мужыГ* знает число пи на 10 тыщ знаков позади и может их назвать :lol:
0
 Deadly Law [15]  1 Ноября 2016 02:04:37 #36
для 11 400
для 12 800
для 13 1200
для 14 1600
для 15 2000
для 16 2400...
мдааа...

затем спрашивают почему они не апаются.
Эт если игрок на 11 достиг 400 защиты) довольно хорошо всех отражает, играет в удовольствие на пб(допустим только по защите) то после апа на 12 все его достижения урежут ровно в 2 раза. это не учитывая что у врагов повышается проницания. тьфу
Форумная подпись удалена
0
Keron
1 Ноября 2016 03:02:33 #37
хз рандомно работает на шансе, ставил 60+80+30+30 вся юва + волшба +земля и в талах часто отражал
хехей на меня смотрят телки!)
0
 -BraveHeart- [14]  1 Ноября 2016 09:46:49 #38
ну а как может быть так когда у нимф или у эдеры в лесу 500 защиты а я со своими 200 полностью пробиваю)))
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.