Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > минута отчаяния
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

минута отчаяния

Кровавый молот1
14
9 Октября 2016 01:38:21
помогите настроить уворота на криты в пве, чтобы было быстро + сочно
Загрузка...
3
 Запупындрий [13]  9 Октября 2016 12:22:19 #20
Тебе нужны, куртка, ботинки и мотоцикл. :cool:
Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
Загрузка...
0
 Cura te ipsum [16]  9 Октября 2016 12:57:44 #21
Призрак Вантала написал(-а) 2016-10-09 11:51:43
Кровавый молот1, https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=27978 в колчан поножи и сапоги. удачи, держитесь там всего вам доброго и хорошего настроения.

ты так ничего не и понял( перса настраивать надо на быстро+сочно! а ты какие-то символы показываешь. при чем тут это вообще :confused:
0
Health
9 Октября 2016 13:00:47 #22
удалено

:cool:
Нытьё :cool:
0
esgreckmf
9 Октября 2016 13:26:33 #23
Админы уже сотню раз отвечали, что им плевать на уворотов и танков, трать бабло на 3 комплекта, чтобы зарабатывать больше, чтобы содержать эти 3 комплекта.
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
mathbonus
9 Октября 2016 13:31:58 #24
esgreckmf
криты просто не умеют настраивать комплект на пвп и пве, чтобы были сочные+быстрые криты....
Культ Личности Пистика!

23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Загрузка...
0
esgreckmf
9 Октября 2016 13:55:08 #25
mathbonus
У критов ПвЕ наиболее быстрое и сочное, но глаз замыливается. Как благо 10летия уехало, мне тоже счас кажется, что критов мало (( Но у меня есть танк, чтобы вспоминать, что такое мало критов :lol:
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
_Мучитель_
9 Октября 2016 14:13:37 #26
Двар - это странная игра, ведь каждый боевой стиль по отношению друг к другу является прявлением альтерэгоизма (моё и больше ничьё).

1) Палачу принадлежит крит (сразу 500 урона).

2) Увороту принадлежит сопля (5 тиков по 50 = 250 урона + прямой простой удар 250 итого 500), либо плитка (тоже самое, что и сопля, только вешается на два тика: 250 прямой простой удар + плитка 2 тика по 125 итого 500 урона (здесь таится некое побыстрее) хороший вариант, либо эффект воздаяния от полученного урона на какие-то поценты (считать нужно).

3) Танку принадлежит эффект оглушения или поглощения урона. При всём при этом танк может иметь такой же урон и хп как и у палача с уворотом (хороший вариант, чтобы вернуть танка в игру, да и на мобах проблем не было бы), а может иметь урон в 1,5 раза ниже, но хп в 1,5 раза выше.

Каждый стиль может быть хорошим, но за счёт своих фишек (выше перечисленных).

Есть и странности:

Почему уворот с танком критуют, понять трудно? Почему потенциал по урону палача выше других стилей понять тоже трудно (палач 500 крит + сила гнева = 750 урона, уворот 250 урона + сила гнева = 375 + сопля 5 тиков по 50 (250)= 625 ( это и то соплю взял округлив до 50, а на самом деле там и того меньше (44 - 45 где-то) ?

Примечание: цифры взяты округлёнными.
0
esgreckmf
9 Октября 2016 14:30:50 #27
_Мучитель_
У танков проблема на мобах в том, что стан на мобах бесполезен. Я что в крите по 3 секунды жду между кастами, что в танке после стана, т.е. стан просто экономих ХП, что на мобах не нужно.
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
-Napoleon-
9 Октября 2016 15:12:51 #28
удалено
чувствую форумку получу, но все же :cool:
-3
_Мучитель_
9 Октября 2016 15:15:55 #29
esgreckmf

Условия для того, чтобы треугольник работал правильно:

1) Убрать у уворотов и танков возможность критовать.

2) Палач 1500 хп, (простой удар на 250), критический удар равен 500.

3) Уворот 1500 хп, (простой удар на 250), простой удар на 250 + плитка 2 тика по 125 равен 500.

4) Танк 1500 хп (простой удар на 250), одинарный стан: прстой удар на 250 + простой удар на 250 равен 500.

5) У всех стилей одинаковое кол-во срабатывания своих кастов (фишек).

6) У палача должна быть своя ювелирка на добавление в кол-ве критов, у уворота должна быть своя ювелирка на добавление в кол-ве плиток, у танка должна быть своя ювелирка на добавление в кол-ве станов.

7) При прочих равных побеждает всегда противокомплект.

8) Убрать возможность наложения усилков на критический удар (простой способ) или исправить разницу потенциалов урона между всеми стилями (способ посложнее).

Палач - критический удар 500 + сила гнева (50%) равен 750.
Уворот - простой удар на 250 + сила гнева (50%) + плитка на 2 тика по 125 равен 625.
Танк - простой удар на 250 + сила гнева (50%) + стан простой удар на 250 равен 625.

Примечание: цифры округлил для удобства рассчётов и понимания.
Загрузка...
0
 Земной [14]  9 Октября 2016 15:17:53 #30
да помогите вы ему , человек страдает) :eek:
0
-Napoleon-
9 Октября 2016 15:32:57 #31
_Мучитель_
а если уворот кританет? да еще соплю повесит? что тогда?
750 + 5*50 = 1000?
0
-Napoleon-
9 Октября 2016 15:36:28 #32
_Мучитель_
можешь не отвечать. дочитал пост
-1
EMPORIO_ARMANI
9 Октября 2016 15:36:44 #33
-Napoleon-
1) Убрать у уворотов и танков возможность критовать.
Загрузка...
2
HS
9 Октября 2016 15:42:14 #34
_Мучитель_ написал(-а) 2016-10-09 15:15:55
esgreckmf

Условия для того, чтобы треугольник работал правильно:

1) Убрать у уворотов и танков возможность критовать.

2) Палач 1500 хп, (простой удар на 250), критический удар равен 500.

3) Уворот 1500 хп, (простой удар на 250), простой удар на 250 + плитка 2 тика по 125 равен 500.

4) Танк 1500 хп (простой удар на 250), одинарный стан: прстой удар на 250 + простой удар на 250 равен 500.

5) У всех стилей одинаковое кол-во срабатывания своих кастов (фишек).

6) У палача должна быть своя ювелирка на добавление в кол-ве критов, у уворота должна быть своя ювелирка на добавление в кол-ве плиток, у танка должна быть своя ювелирка на добавление в кол-ве станов.

7) При прочих равных побеждает всегда противокомплект.

8) Убрать возможность наложения усилков на критический удар (простой способ) или исправить разницу потенциалов урона между всеми стилями (способ посложнее).

Палач - критический удар 500 + сила гнева (50%) равен 750.
Уворот - простой удар на 250 + сила гнева (50%) + плитка на 2 тика по 125 равен 625.
Танк - простой удар на 250 + сила гнева (50%) + стан простой удар на 250 равен 625.

Примечание: цифры округлил для удобства рассчётов и понимания.

Какая ж дурь...

PS. Я чет так и не понял, а что такое "плитка"?
Загрузка...
0
_Мучитель_
9 Октября 2016 15:55:44 #35
HS

Плитка альтернатива сопли, тоже самое, только быстрее списывает очки здоровья.

А в чём ты дурь узрел? Объясни. Или ты какой-то просто такер?
0
 WOGD [17]  9 Октября 2016 15:59:40 #36
HS
:eek: а где ты кушать готовиш тогда? :lol: у него плитка на одну комфорку
0
leandro_damiao
9 Октября 2016 16:02:38 #37
удалено
0
esgreckmf
9 Октября 2016 16:14:09 #38
EMPORIO_ARMANI написал(-а) 2016-10-09 15:36:44
-Napoleon-
1) Убрать у уворотов и танков возможность критовать.

Только вместе со всеми банками атши
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.