Желателен каст, много банок.
Свитки не катят (не успеваешь хилиться).
В бою зарлог кидает 2 вида ослабов, названия точно не помню:
одно по времени - его просто тянем в блоке
другое на 5 (или 6) ходов - в блоке быстро бьем.
Когда не ослаблены - бейте посильнее и побыстрее, ВЖК рулит!
До 50% хп зарлога можно моров, после - нет смысла, они не бьют.
После 50% зарлог кидает щит на себя и тут если в бою есть живых 3 стиля - у вас появляется каст, который пробивает щит - бьете также дальше.
В противном случае щит не пробить.
у нас танка не было. Там накладывает на игроков три разных бафа. Они меняются со временем или при условии каком то (есть мнение, что когда ставишь блок, уворот или критуешь). Когда у трёх игроков собераются разные три бафа, щит пробивается
Не отвлекайся на всякий вздор! Только ачивки - только хардкор!
Звери все блокируются. !6 зверь всего 1000 набивает вначале. Бафы не работают. Когда кидает холод на 5 ударов тупо бьем в блокебыстро, в конце после 50% успеваешь в блоке свитки юзать хлки
Матроскин котяра
Представь себе, но когда у зарлога оставалось 1500хп, мы минуты 2-3 не могли сбить с него щит, при всех живых союзниках, и при всех трех комплектах!. За это время он менял бафы раз 5
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Ребят половина свитков половина банок и обязательно рассвет удачи. В начале кидаем все что есть. и в блоке. Когда холод быстро 5 ударов а потом спокойно в блоке и так до половины жихни его. АК потом халява. В блоке на змейку главное чтоб в бою было 3 и более в группе живо. Как 3 разные бяки в сумме в групе появляются сбрасыывается щит и тут без блока 5 ударов со стрелами изьятия. Потом снова в блок и так добьете
Все что писали про 3 комплекта - ложь. Звери не работают ни в начале ни после 50%. Больше всего похоже что всем заведует генератор случайных чисел.
Долбитесь с ним сами.
Жизнь-игра, идея - так себе, зато графика потрясная!