interview, руна, чары и совершенная оправа блокирует передаваемость вещи на время, пока эти встройке в доспехе. Разумеется, если доспех был передаваемым до встройки. Если чары израсходованы, руна и оправа щипцами изъяты или заменены на обычные, вещь снова получить изначальную передаваемость.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
interview, руна, чары и совершенная оправа блокирует передаваемость вещи на время, пока эти встройке в доспехе. Разумеется, если доспех был передаваемым до встройки. Если чары израсходованы, руна и оправа щипцами изъяты или заменены на обычные, вещь снова получить изначальную передаваемость.
ну а не будет это считатся обходом системы? черепок за такое можно поймать?
ну и если уж так, логично что нужно добавить чтото, чтобы переносить то, изза чего вещь может стать непередоваемой, руны уже есть, а что с оправой и чарами?
ладно оправы можно понять, админы хотят чтобы игроки делали их сами, но тогда зачем делать передоваемые мешки в виде рарного дропа, и при чем тут вообще чары? потому что https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=39976 и без этого делал вещь непередоваемую, а остальные чары можно спокойно купить, или же купить по штучно
Сначала сделали вещи непередаваемыми, а потом, когда у игроков возникли проблемы, написали "новость" (Clover [20] Сегодня 12:13:27 #1004
Обратите внимание: если вы встраиваете в предмет непередаваемую вставку (руны, оправа, чары), предмет сам становится непередаваемым. )
Логично было бы наоборот?
interview, руна, чары и совершенная оправа блокирует передаваемость вещи на время, пока эти встройке в доспехе. Разумеется, если доспех был передаваемым до встройки. Если чары израсходованы, руна и оправа щипцами изъяты или заменены на обычные, вещь снова получить изначальную передаваемость.
А если я просто поменял обычную доблестную оправу в передаваемой синей вещи(14 наручи) на другую, тоже доблестную оправу, но требующую более низкого звания, а вещь стала не передаваемой - это норма и так было задумано? Ведь если верить описанию, то Оправа пробивания V является передаваемой вещью, а значит тега "предмет нельзя передать" быть не должно. И да, наручи были куплены с аукциона, а затем в них была поменяна пластина и сделана красная руна(задолго до данного нововведения). Но тег появился только вчера, после замены оправы. Или замена оправы лишь "обновила" мои наручи, а так как в них стоит красная руна, которую нельзя передать, то и к самим наручам добавился злополучный тег? В общем ничего не понятно, но очень "интересно"
Получается теперь все передаваемые вещи потеряли(или наоборот, прибавили в случае прокачанных на максимум вещей) в цене, ведь они будут передаваемы только "в стоке"? Комфортное обновление, спору нет. Правда не для игроков, а для стражей, которым будет легче высчитывать(точнее совсем не считать) стоимость совершенной оправы в передаваемых вещах.
Надеюсь это лишь временная мера и администрация все же пересмотрит эти ограничения на передачу, ведь как выразился ТС, сейчас это выглядит именно как "наказание для всех играющих".
Соглашусь с ТС и остальными.
И добавлю еще, что передаваемость вещей с оправами, это монетизация задротства. И в этом нет ничего плохого.
Один тратил свое время, и задротил небеса. Потом апнулся, и хочет это задротство монетизировать. Но кто то решил, что хрен тебе. Вытаскивай и выкидывай оправу(а куда еще её деть, если она уже не по уровню?). Несправедливо.
Куда мне девать пятые совершенные оправы после апа? Что за бред придумали? Попахивает мошенничеством: я делал эти оправы при других обстоятельствах - хочу потом их продать и компенсировать потраченные средства и время.
Верните как было!
Или сделайте возможно повышать уровень совершенных оправ!
Я "немного" опишу происходящее, для администрации, с точки зрения игрока.
Год назад я вернулся в игру, и был поражен таким огромным количеством контента. Это было очень круто, и впечатляюще. Я увидел, что проектом занимались на протяжении 16 лет моего отсутствия, и занимались очень хорошо. Не без проблемных моментов, но тем не менее.
И я рад, что развитие не останавливается. Рад что добавляются новые плюшки, позволяющие расти персонажу вширь.
Но одновременно с этим, я встаю перед нелёгким выбором: на каком уровне я сяду до конца своей жизни? На 10, 15 или 20?
Вариант, в котором я органично развиваю своего персонажа на всех уровневых группах, выкачивая его на максимум вширь - я не рассматриваю. По тому, что мне на это не хватит жизни.
Выкрутить на максимум оправы, одновременно с этим сделать максимальные красные руны и закалку вещей - задача не лёгкая, и затратная как по времени, так и по другим ресурсам. Но в первую очередь - по времени.
Когда я вернулся, я увидел что из фиолетовой экипировки, передаваемые остались только трусы, броня и тапки. Оружие еще, но о нём не буду сейчас, там кроме передаваемости есть другие нюансы.
Такова была данность на момент моего возвращения: половину своей экипировки я смогу только выбросить, когда уйду с "физы" на "магию", а с "магии" на "пелену".
Я думаю, что у каждого, кто читает этот коммент, сейчас в банке лежат какие-нибудь фиолетовые плечи, непередаваемые, которые выкинуть жалко. Пусть занимают место в ячейке, просто напоминая о том сколько сил в них было вложено.
Год назад еще не было ни красных рун, ни закалки. Были только совершенные оправы, из такого вот особо-задротского. И уже только они ставили людей перед выбором "где засесть?".
Но не всех. Многие ребята (да и я сам) тогда подумали: "а и хрен с ним, поиграю, для меня такое вроде как приемлемо. И на 3-10 раскачаюсь, подерусь, и на 3-15 тоже всё получится".
А сейчас, даже те, для кого такое положение вещей было приемлемо - теперь тоже встали перед выбором. Т.к. сюда добавились красные руны и закалка.
И тут еще сверху кааааааак шандарахнуло непердаваемостью оставшихся предметов экипировки...
Такие решения, вводимые против хитрых возвращенцев, оставят пустыми кв 3-10 и 3-15. Чисто из практических соображений - "зачем мне тратить время на экипировку, которой суждено улететь в помойку? Пусть время будет потрачено на то, в чем я буду ходить до конца своих дней на пелене".
Хотелось бы, чтобы у игроков не было повода задумываться о таком. Чтобы у них была возможность переконвертирования вложенного времени, на любом этапе развития персонажей.