Размышлял вот о чем —
а зачем вообще нужен Random?
Ок, оставим пока ПвП (где разброс по урону), ибо тыкать друг друга
ровно по 50 интереса мало.
Хотя и тут есть куча переменных (класс, комплект, шмот, руны, гвозди, символы, боги, таланты, каст и т. д.) так что ровно 50 все-равно превратятся в НЕ по 50
Хочу порассуждать на тему
рандома в ПвЕ. А еще точнее не тему
рандома дропа в ПвЕ.
Заглянул я в бестиарий, монстр «Неферто», у него существует более 15 видов дропа (оки, триады, расходка, монеты, очерки, шмот, шахматы и т. д.)
И на КАДЖЫЙ из этих предметов бросается рандом. Сотни мобов. Тысячи игроков. Сотни тысяч и миллионы запросов...
А теперь сама мысль —
отменить Random.
То есть ввести
четкое количество убитых монстров для получения каждого вида дропа и поставить счетчик на убийства.
Например: злое око — раз в 30 мобов, триада — каждый 1 навык раз в 40 мобов, шмотка — раз в 3000 мобов и т. д. (какое-то подобие этого механизма есть на ярмарке, который считает получение звеньев)
Почему это точно
НЕ навредит экономике.
Игроки убивают мобов не просто тысячами, а десятками и сотнями тысяч. Так что «средние показатели» все-равно выполняются.
В моем варианте игрок будет понимать что убив 55 мобов он ТОЧНО получит 1 око (см пример выше), а 65 — ТОЧНО 2 ока.
Прекратятся топики вида «Вторая радуга без ок», «Что с триадами», «Включите мне дроп», «Админы подкрутили» и т. д.
В продолжение темы - убрать рандом с колод призыва.
Вообще не понимаю смысл его присутствия. Если администрация в своих комментариях дает один и тот же ответ вида «Это рандом», подразумевая что «
на дистанции» показатели будут соблюдаться. Так зачем вводить эту «дистанцию» ?
Почему игрок не может получить гарантировано «птицу каждый пятый вызов» ?
Random можно оставить в различных сундуках, одноруком, зеркалах.
Крафте тоже между-прочим можно оставить. Там это не так критично.
Без претензий на глубокую аналитику.
Исключительно ИМХО